【アーカイブ】Pairing ペアリング
- ダウンロード商品動作保障できません。¥ 0
- ダウンロード商品購入非推奨です!¥ 3,000
This asset was created with an older version of VRChat. It does not work when used with the current version of VRChat. This page is an archive. Please do not buy. かなりレガシーな技術を使っています。 今のVRChatでの使用は非推奨+動作保障やサポートができないケースがあります。 既購入者向けのアーカイブとして置いておきますが、購入非推奨です。
説明
購入前にこちらのワールドで動作を確認してください!(2つの指輪が画像のように光っていることを確認してください.) https://www.vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_028d678f-bc27-4dc8-b7bc-6a6e5bf9d3e1&instanceId=0 # 概要 VRChatでの使用を想定した,ペアリングです. 設定してあるkeyの番号が同じペアリングがシーン(ワールド)内に存在すると光るなどの機能があります. # 規約 ・2つセットでの使用を想定しているものですので,1回の購入につき再配布が1度可能になります.(本人とプレゼント相手の2ライセンス) ・UnityやVRChatの仕様変更などにより本パッケージの機能が使えなくなった場合でも,製作者は責任を負いません.(可能な限りの対策はします) ・本製品を使って発生した問題に対しては製作者は一切の責任を負いません. 許可事項 ・二次配布(一回のみ) ・改変・解析 禁止事項 ・複数回の再配布 ・迷惑行為等 # 制作者 Twitter : @HhotateA_xR Discord : hhotatea#0333 # 導入方法 1. PairringPlefabをシーンに置きます. 2. Unityのウィンドウ上部の Window>HOTATE>PairRingEditor からエディターを起動します. 3. シーンに置いたPairringPlefabと任意のkeyをエディターにセットします.(keyはペアとなるリングで同じものにします) 4. VRChatにアップロードするアバターのボーン下にリングを移動させ,好きな位置に調節してアップロードします. # プロパティ // key : 特別なkeyです.ペアとなるリングで同じ値を設定します. // AntiMSAA : MSAA対策の値です.動作が不安定な場合大きめに設定します.これもペアとなるリングで同じ値を設定します. MainTex : 模様です. GemColor_Off : ペアとなるリングがシーン内に存在しない場合の,ジェムの色です. GemColor_On : ペアとなるリングがシーン内に存在する場合の,ジェムの色です. LayColor : ペアとなるリングの方向を示す,線の色です.αで長さを指定できます. NormalTex : ノーマルマップです. Refraction Index : ジェム部分の屈折率です. Distance : 屈折の強度です. # ログ 2020/05/25 : v5.0
旧版(v4.0以前)
本商品(ペアリング)はVRC・Unityでの使用を想定した商品です。ペアになった2つの指輪が同じワールドにあると指輪の色が変わります。 NoUseMemoryバージョンとUseMemoryバージョンとLayLineがあります。UseMemoryバージョンは視界にメモリが写ってしまうことがありますがkeyのパターンが多くまた発光演出ができます。 LayLineバージョンでは指輪同士をつなぐ光の線が表現されています。 仕様上追加のカメラを使用していないのでフレンド以外でも指輪が輝く事を確認できますが、視界にメモリが写ってしまうことがあります。 機構(メモリ部分)のみをほかのアクセサリーに移すことでほかのアクセサリーで同じ動作をさせることもできます。 2018/12/9 販売開始 2018/12/10 機能追加 2018/12/14 更新 2018/12/20 バグ修正 2019/02/01 渡せるチョコ追加 【規約】 ・2つの指輪セットが前提なので2次配布は1回までOKとします。 ・VRCの仕様変更により本パッケージの機能が使えなくなった場合、製作者は責任を負いません。(可能な限りの対策はします。) ・著作権は製作者に帰属します。 ・本製品を使って発生した問題に対しては製作者は一切の責任を負いません。 許可事項 ・二次配布(一回のみ) ・改変・解析 禁止事項 ・複数回の2次配布 ・迷惑行為等 なにかあればこちらまで Twitter : @HhotateA Discord : hhotatea#0333 ~UseMemoryバージョン 【導入方法】 ①UseMemoryフォルダ内のPairingPlefabをアバターのHierarchyにドラッグ&ドロップし、アバターの指のボーンの子に設定して位置をあわせる。 ②マテリアルすべて(ColorReset,ColorAdd,Gem,MemoryHider)のkeyの数値を0~9999の間で変更します。(全てのマテリアルで同じ値に設定してください。)もう一つの指輪でもこの値を共有してください。可能な限りほかの方とかぶらない値を設定してください。 ③Gemのマテリアル設定から光り方等を調節します。 【Propaty】 共通項目 ・key(0~9999) :0 :メモリの位置です全てのマテリアルで同じ値にしてください。ペアとなる指輪と同じ値を設定してください。(ほかの人とかぶらないように設定してください。) Gem ・Color1 :藍 :ペアの指輪が存在しない場合の宝石の色です。 ・Color2 :赤 :ペアの指輪が存在する場合の指輪の色です。 ・リムの強さ :0 :リムライトの強さを設定できます。 ・リムの色 :黒 :リムライトの色です。 ・オーラの強さ :1 :ペアの指輪が存在する場合に宝石が光ります。 ・オーラの色 :赤 :宝石が輝いているときの色です。 ・発光調節 :50 :宝石の輝き方を調節できます。 ・Noise調節 :200,200,200,0.8 :宝石のNoiseテクスチャの大きさと透明度を指定出来ます。 【ほかのアクセサリーにシェーダーを適用する場合】 ①アバターにアクセサリーをつける。Hierarchy上でアバターの子にアクセサリーがある状態にする。 ②PairingPlefabをHierarchyにドラッグ&ドロップしPairingPlefabの子のMemoryを①のアクセサリーの子にする。 ③アクセサリーの光らせたい部分にGemマテリアルを適応する。 ④マテリアルすべて(ColorReset,ColorAdd,Gem,StencillReset,StencillAdd)のkeyの数値を0~9999の間で変更します。(全てのマテリアルで同じ値に設定してください。)もう一つの指輪でもこの値を共有してください。可能な限りほかの方とかぶらない値を設定してください。 ~NoUseMemoryバージョン 【導入方法】 ①NoUseMemoryフォルダー内のPairingNoMemory1,2をアバターのHierarchyにドラッグ&ドロップし、アバターの指のボーンの子に設定して位置をあわせる。 ②GemEfectのkeyの値を10~255で被りづらい値にします。ペアとなる指輪のColorFilterの値も同じ値にします。 ③ColorFilterの値を②の値とかぶらない値にします。ペアとなる指輪のGemEfectの値も同じ値にします。 ④マテリアル設定から色の変わり方を調節します。 【Propaty】 共通項目 ・key(0~256) :0 :ステンシルのDef値です。ペアとなる指輪と対応する値を設定してください。(ほかの人とかぶらないように設定してください。) GemEfect ・Noise調節 :200,200,200,0.8 :宝石のNoiseテクスチャの大きさと透明度を指定出来ます。 ・Color : :藍 :ペアの指輪が存在しない場合の宝石の色です。 ColorFilter ・Color :赤 :ペアの指輪が存在する場合の指輪の色です。 【ほかのアクセサリーにシェーダーを適用する場合】 ①アバターにアクセサリーをつける。Hierarchy上でアバターの子にアクセサリーがある状態にする。 ②PairingPlefabをHierarchyにドラッグ&ドロップしPairingPlefabの子のMemoryを①のアクセサリーの子にする。 ③アクセサリーの光らせたい部分にGemEfectマテリアルを適応する。 ④マテリアルすべて(GemEfect,ColorFilter)のkeyの数値を10~255の間で変更します。(ペアの指輪の対応するマテリアルで同じ値に設定してください。)可能な限りほかの方とかぶらない値を設定してください。 ~LayLineバージョン 【導入方法】 ①LayLineフォルダー内のLayRing1,2をアバターのHierarchyにドラッグ&ドロップし、アバターの指のボーンの子に設定して位置をあわせる。 ②マテリアルすべて(MemoryReset_Lay,VertexPass_Lay,Gem_Lay,MemoryHider_Lay)のkeyの数値を0~9999の間で変更します。(全てのマテリアルで同じ値に設定してください。)もう一つの指輪でもこの値を共有してください。可能な限りほかの方とかぶらない値を設定してください。 ③2つの指輪のうち片一方のマテリアル(Gem_Lay2,VertexPass_Lay2)のマテリアル設定からPairSwitchのチェック項目にチェックを入れます。 ③Gemのマテリアル設定から光り方等を調節します。 【Propaty】 共通項目 ・key(0~9999) :0 :メモリの位置です全てのマテリアルで同じ値にしてください。ペアとなる指輪と同じ値を設定してください。(ほかの人とかぶらないように設定してください。) ・Stencill :200 :ステンシルの値です。5~255の間で変更できます。変更したほうがメモリの競合は減りますが、変更しなくても問題ないと思います。 Gem ・Color1 :藍 :ペアの指輪が存在しない場合の宝石の色です。 ・Color2 :赤 :ペアの指輪が存在する場合の指輪の色です。 ・リムの強さ :0 :リムライトの強さを設定できます。 ・リムの色 :黒 :リムライトの色です。 ・オーラの強さ :1 :ペアの指輪が存在する場合に宝石が光ります。 ・オーラの色 :赤 :宝石が輝いているときの色です。 ・発光調節 :50 :宝石の輝き方を調節できます。 ・Noise調節 :200,200,200,0.8 :宝石のNoiseテクスチャの大きさと透明度を指定出来ます。 ・レイの色 :赤 :指輪同士を結ぶ線の色です。 ・レイの太さ :0.001 :指輪同士を結ぶ線の太さです。 ・レイの長さ :0.5 :指輪同士を結ぶ線の長さです。(指輪間の距離に対する長さです) ・レイの透明度調節:1 :いい感じの設定値を見つけてください。 【ほかのアクセサリーにシェーダーを適用する場合】 ①アバターにアクセサリーをつける。Hierarchy上でアバターの子にアクセサリーがある状態にする。 ②PairingPlefabをHierarchyにドラッグ&ドロップしPairingPlefabの子のMemoryを①のアクセサリーの子にする。 ③アクセサリーの光らせたい部分にGemマテリアルを適応する。 ④マテリアルすべて(ColorReset,ColorAdd,Gem,StencillReset,StencillAdd)のkeyの数値を0~9999の間で変更します。(全てのマテリアルで同じ値に設定してください。)もう一つの指輪でもこの値を共有してください。可能な限りほかの方とかぶらない値を設定してください。